home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / ELEVENTH / 11THHOUR.TXT next >
Text File  |  1998-04-02  |  11KB  |  413 lines

  1. 11th Hour puzzle hints and solutions
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Like an idiot, I bought this game before there were
  8. any solution books or UHS files (which are marvelous,
  9. by the way and I highly recommend them for other games.
  10. Search the software library under the word UHS for
  11. the reader and game files). So in my stupidity I
  12. blundered on, and here are the solutions to the
  13. puzzles we've been able to solve. Some of these are
  14. solutions, some are hints which will save your guide's
  15. power by avoiding the help system, and some I haven't
  16. solved yet. The foyer puzzle (knights), music room
  17. puzzle (furniture), and the game room puzzle
  18. (pool balls) aren't in here, much as I wish they were.
  19. If you have any questions, suggestions, or better yet,
  20. solutions to the puzzles not listed here, please
  21. contact me at TShandyEsq@aol.com. I'll revise this
  22. file and give credit where it's due.  And finally,
  23. the notice due to Virgin Games/Trilobyte for 11th
  24. hour and 7th Guest .
  25.  
  26. 11th Hour plays best when you follow the hints Stauf
  27. gives you. This will send you plundering through the
  28. house, looking for the active easter egg (object to
  29. click on without getting sneered at by Stauf) which
  30. will give you another video segment or a hint to help
  31. you find the next puzzle. After you solve (or have
  32. the computer solve) a puzzle, look at all of the
  33. objects in the room which turn the skeletal hand
  34. cursor into an eyeball (the easter eggs). You'll
  35. need to remember what and where they are. We haven't
  36. listed all of the active easter eggs or the clues to
  37. decipher them because this file would be too large to
  38. download if we did. At the end of this file though,
  39. we give you the location of the nursery and one
  40. active easter egg that drove us nuts finding, as
  41. well as the clue to another hint that gave us grief.
  42.  
  43.  
  44. Library      Solution
  45.  
  46. Book Puzzle:
  47.  
  48. You need to move the red books to one side and the
  49. green books to the other. You can only move pairs at
  50. a time, and all of the books must be over the
  51. appropriate label on the shelf.  You begin like
  52. this:
  53.  
  54.  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  55.  r g  r g r g r g  -  -
  56.  
  57. Move the pairs in this order: 2&3, 5&6, 8&9, 1&2.
  58. Include the blank spaces when you count!
  59.  
  60. B. Dutton's Room     Solution
  61.  
  62. Cash register puzzle:
  63.  
  64. Divide the keys into equal segments that total 81 cents
  65. each. Divide them like so:
  66.  
  67.     5     5    1    25    5               5    10    10
  68.        5    25    10               25    10    10    1    10
  69.  
  70.  
  71. Gallery     Solution
  72.  
  73. Modern Art puzzle:
  74.  
  75. You play against Stauf. You must make the last move
  76. to color in the pieces of the painting.
  77.  
  78. 1. Click on the dark brown vertical rectangle.
  79. 2. Click on the light brown vertical rectangle on far
  80. right.
  81. 3. Click on dark horizontal rectangle in 2nd row from
  82. top.
  83.  
  84. You might have to do this several times before the
  85. right sequence is played.
  86.  
  87. Bathroom   Solution
  88.  
  89. Spider puzzle:
  90.  
  91. Move the brown and white spiders over the correct
  92. color eggs in 7 moves.  The points of the star are
  93. numbered as follows:
  94.  
  95.              1
  96.    8                    2
  97.  
  98.  7                          3
  99.  
  100.     6                   4
  101.                5
  102.  
  103.  
  104. love    6 -> 1
  105.     8 -> 3 -> 6
  106.     2 -> 5 -> 8 -> 3
  107.     4 -> 7 -> 2 -> 5 -> 8
  108.     1 -> 4 -> 7 -> 2
  109.     6 -> 1 -> 4
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Ed Knox's Room      Hints
  114.  
  115. Mirror puzzle:
  116.  
  117. This is similar to the grate puzzle in 7th guest but
  118. with more pieces and a complicated picture. Pay
  119. close attention to the picture of the mirror before
  120. you start the puzzle, and then rotate the pieces to
  121. their correct position. Be careful, because a portion
  122. of the mirror is missing in the puzzle.
  123.  
  124.  
  125. Chapel    Hints
  126.  
  127. Centaur puzzle:
  128.  
  129. You must create a line touching each side of the
  130. triangle before Stauf does. Surround Stauf's first
  131. move in a 'C' shape, then work the shortest route
  132. from your 'C' to the sides of the triangle.
  133.  
  134.  
  135. Lab   Hints
  136.  
  137. Maze puzzle:
  138.  
  139. Playing against Stauf, you must be the first to
  140. create a path to the orange hole for the mouse.
  141. You must play the puzzle piece that pops out of
  142. the slot; if you can't use it to build your path
  143. use it to block Stauf by messing up his path.
  144. Placing the piece on one of the right hand square
  145. replaces that square's piece (which comes out the
  146. slot for Stauf to place on his next move) and shifts
  147. the other pieces to the left. Placing it on one of
  148. the left hand squares replaces the piece and shifts
  149. the others to the right. Placing it on one of the
  150. top squares replaces that piece and shifts the rest
  151. down; placing it at the bottom replaces that piece
  152. and shifts the others up.
  153.  
  154.  
  155.                       pink
  156.            hole           left
  157.                  __ __ __ __ __
  158.                  \                             \
  159.                    \                             \    top
  160.  bottom       \                             \
  161.                        \                          \  orange hole
  162.                          \__ __ __ __ __ \
  163.  
  164.                                                           right
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Kitchen    Solution
  170.  
  171.  
  172. Plates puzzle:
  173.  
  174. put a stack of 2 plates on each point of the star.
  175. The positions on the pentagram are numbered like so:
  176.  
  177.  
  178.                     1
  179.        10                     2
  180.  
  181.   9                                  3
  182.  
  183.    8                                4
  184.  
  185.           7                   5
  186.                      6
  187.  
  188. Move    8 -> 5
  189.     10 -> 3
  190.     2 -> 7
  191.     6 -> 9
  192.     4 ->1
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197. J. Heine's Room      Solution
  198.  
  199.  
  200. Pin puzzle:
  201.  
  202. Make the inner facets of the pin have adjacent colors
  203. matching. You can move the whole gemstone by clicking
  204. on the 'pearl' in the middle, or rotate the facets by
  205. clicking on them. The gemstones are numbered like so:
  206.  
  207.             1
  208.    6               2
  209.  
  210.    5               3
  211.             4
  212.  
  213. Swap    2 & 5
  214.     5 & 1
  215.     5 & 6
  216.     4 & 5
  217.     3 & 5
  218.  
  219. Then rotate each gem to have the following colors in
  220. the inside:
  221.  
  222.             1
  223.                          Green
  224.         6       2
  225.         Orange      Red
  226.  
  227.         5       3
  228.         Orange      Purple
  229.             4
  230.             Orange
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Martine's Room   Solution
  235.  
  236. Pyramid puzzle:
  237.  
  238. You must make two 15-letter words out of the letters,
  239. without blocking your path from one letter to the other.
  240. The two words are:
  241.  
  242. UNINTENTIONALLY STRAIGHTFORWARD
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247. Temple's Room     Solution
  248.  
  249. Dice puzzle:
  250.  
  251. This is similar to the dollhouse puzzle from 7th Guest.
  252. You must make a path from the red square to the white
  253. one, and you define the direction for each number's
  254. move.  Click on the 4 to the right of the start;
  255. then the 1 to the right of the 4, the 3 diagonally
  256. left to the 1, the 1 diagonal to the 3, the 4 on the
  257. top of the cube, then the 2 on the right face
  258. diagonally beneath the 6.
  259.  
  260.  
  261. Attic   Solution
  262.  
  263.  
  264. Train puzzle:
  265.  
  266. Rearrange the letters to spell  STAUF.  This one will
  267. take awhile, so grab a cup of coffee, something to eat,
  268. and make sure your chair is comfortable. <g>
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273. ____________________F_________AUST__________
  274.    +                                                        +
  275.                    \                                   /
  276.                      \                                /
  277.                        \  ___________________________/
  278.  
  279.  
  280. Click on the left rail switcher, then on the green
  281. control button to bring the engine to the left of the
  282. track. Click on the red control button to send the
  283. engine back to pick up the F. Click on the green
  284. control button to send the engine and F to the left.
  285. Click on the left switcher again, then on the red
  286. control button to send the engine through the loop.
  287. Click on the green control button to leave the F in
  288. the loop. Click on the left rail switcher, then go
  289. back and pick up the A; take it to the loop. Do the
  290. same for  the rest of the letters. All letters should
  291. be in the loop. Click on the right switcher to keep
  292. the letters from going all of the way back,then move
  293. all of the letters except for the F onto the middle of
  294. the track. Back up into the loop to the F, click on the
  295. right rail switcher, and back the F all the way to
  296. the right. Use this method to move the rest of the
  297. letters into proper position.
  298.  
  299.  
  300. Room at the Top     Hints
  301.  
  302.  
  303.  
  304. Beehive puzzle:
  305.  
  306.  
  307. Sorry, no solution for this one, only hints. The
  308. beehive puzzle plays like the microscope puzzle
  309. in 7th Guest.  You can expand into adjacent cells
  310. of the comb, or jump a max of two cells, converting
  311. any blood filled cells to honey-filled ones if you
  312. move next to Stauf's. The best way to do this is to
  313. take control of  one side, filling it two rows deep,
  314. then expand to an adjacent side, filling it two deep.
  315. From there, work to the middle, filling in as you go.
  316. Be very careful leaving 'C' shapes; it's an easy way
  317. to lose 6 or more cells to Stauf.
  318.  
  319.  
  320. Doll Room    Solution
  321.  
  322.  
  323. Bishop's puzzle:
  324.  
  325. Mercifully, this one isn't as hard as the bishop's
  326. puzzle in 7th Guest! Put the white bishops on the
  327. white tinkertoy pieces, and the black ones on the
  328. black pieces without moving a bishop into jeopardy.
  329. There may be other solutions to this puzzle, but I
  330. know this one works. I've gridded the tinkertoys
  331. this way, with the O's representing tinkertoy pieces:
  332.  
  333.  
  334.             A      B       C      D      E
  335.  
  336.     1               O                O
  337.     2      O               O               O
  338.     3               O                O
  339.     4      O               O               O
  340.  
  341. Moves:
  342.  
  343. A4 -> B3
  344. E2 -> D3
  345. B3 -> D1
  346. A2 -> B3
  347. D3 -> B1
  348. D1 -> E2
  349. B3 -> D1
  350. E2 -> C4
  351. D1 ->E2
  352. E4 -> C2
  353. C2 -> A4
  354. B1 -> C2
  355. C2 -> E4
  356. C4 -> A2
  357. A4 -> C2
  358. E2 -> C4
  359. C2 -> D1
  360. E4 -> C2
  361. C2 -> A4
  362. C4 -> D3
  363. A2 -> B1
  364. D3 -> E4
  365. D1 -> B3
  366. B1 -> D3
  367. D3 -> E2
  368. B3 -> A1
  369.  
  370.  
  371. Dining Room   Hints
  372.  
  373. Trilobyte puzzle:
  374.  
  375. You're playing against Stauf, trying to align 4 bon bons
  376. in a row either vertically, horizontally, or diagonally.
  377. This is one game where the Help system can't really help you; every time
  378. I've tried using it to make the moves I've lost. We had the best luck by 
  379. beginning on one side, filling the bottom row, and working upward to win 
  380. diagonally. It also seems that Stauf willblock you vertically or 
  381. horizontally first, so if you can manage a 'V' shape you've got him beat.
  382.  
  383. Doll House   Hints
  384.  
  385. Bean puzzle:
  386.  
  387. You need to be the first to line up 5 beans in a row
  388. or capture 5 pairs of Stauf's beans to win. If you
  389. move first, start on one of the edges, lining up at
  390. least 3 beans (4 works best), and working outward in
  391. a 'V' shape from the bottom. This gave me the best
  392. chances of beating him. Also, Stauf will capture a
  393. pair of your beans if he can, and you can use this
  394. against him to restore your line because he can't
  395. recapture those beans.
  396.  
  397.  
  398. Easter eggs, nursery, and all of that fun stuff
  399.  
  400.  
  401. Don't 'grab' all of the easter eggs, you'll use up
  402. too much of your help. Just look at them and remember
  403. where they are for later. The white castle and the
  404. rattle were hardest to find. The white castle is a
  405. white rook on a chessboard in the attic; you'll find
  406. it once you solve the train puzzle, to the left of
  407. the dressmaker's form. The rattle is in the nursery.
  408. After you solve the bishop's puzzle in the Doll Room,
  409. turn left; the skeletal hand should let you walk
  410. forward when placed on the floor just above the
  411. baseboard. And to solve the two cryptographic hints
  412. in numbers, use the letters on the telephone
  413. corresponding to the numbers.